Bomberman Online
Zaprojektowałem i wdrożyłem w pełni funkcjonalny serwer oraz klienta gry, bazując wyłącznie na protokole WebSocket.
Frontend jest ściśle oparty na tym z Dygs-Bombermana, ale dostosowanym do potrzeb nowej gry.
Backend stworzyłem przy użyciu PHP, implementując zaawansowaną logikę synchronizacji stanu gry w czasie rzeczywistym.
Gracze mogą rywalizować (PvP) lub współpracować (PvE), aby wyeliminować wrogów na planszy i pokonać finałowego bossa z algorytmem pathfindingu.
Rok: 2024
GITHUB:
Technologie
PHPWebsocketTypeScript
Kliknij aby powiększyć/pomniejszyć

Następny projekt
Accelerometer Game
ZOBACZ